+ CONCEPT skrót

Welcome to interactive presentation, created with Publuu. Enjoy the reading!

ZESTAW LEKCJI, ĆWICZEŃ I ZABAW

PL

Think, build and spin!

LEKCJA 2 KOŁO ZĘBATE - jedno, które może poruszyć wiele - przekładnia mechaniczna.

Przebieg zajęć:

D - siedzą w kole.

N - siedzi w kole z D i ma przed sobą - 1 platformę i 4 koła.

• pokazuje PLATFORMĘ - dzieci powtarzają nazwę.

• pokazuje na platformie 4 bolce, na które nakłada się koła.

• nakłada jedno koło na platformę i palcem wprawia je w ruch.

• nakłada drugie koło obok pierwszego na platformie i wprawia w ruch - koła kręcą się razem.

• wyjmuje jedno koło z platformy i nakłada je po skosie tak, aby się NIE stykały.

• N - kręci jednym kołem - drugie się nie obraca.

• pyta:

Co zrobić, aby koła kręciły się razem? - nie chcę ich przekładać

Co muszę zrobić ? (D - włożyć jeszcze jedno, trzecie koło)

D - zadanie na platformie wykonuje to dziecko, które odpowiedziało prawidłowo.

N - dokłada czwarte koło zębate i wprawia w ruch - wszystkie koła się kręcą.

N - pokazuje KORBKĘ, tłumaczy co to jest i wkładają w koło zębate - kręci całością.

KOŁO z KORBKĄ - to koło, które napędza inne. Nazywa się KOŁO NAPĘDZAJĄCE.

IV.11 dziecko wyraża ekspresję twórczą podczas czynności konstrukcyjnych i zabawy.

• Mechanika w zabawie.

• Jak ruch jest przekazywany przez koła zębate.

Materiał: koła zębate - platformy - korbki Ilość osób: cała klasa

Zabawa 4 WĄŻ - zbudujmy razem i niech się kręci

Materiał: koła zębate - platformy (tyle ile jest dzieci w klasie) Ilość osób: cała klasa

N - ustawia otwarte pudło z klockami KORBO 450 na środku dywanu.

D - Każde dziecko wyjmuje 1 platformę i 4 dowolne koła.

N - zabiera pudełko ze środka.

D - siedzą w kole na dywanie. Każde D nakłada na swoją platformę

4 koła zębate i sprawdza palcem, czy wszystkie się kręcą.

D - siedząc w kole na hasło N odliczają do dwóch.

D - jedynki i dwójki łączą się w pary i łączą swoje platformy 1+1 = 2.

N - każdej połączonej dwójce daje 1 korbkę.

D - wkładają korbkę na pierwsze prawe koło i kręcą.

D - na hasło N pary łączą się w czwórki i łączą platformy 2+2 = 4.

Następnie 4 + 4 = 8 platform itd.

- w zależności od tego ile jest osób.

bolec

LEKCJA 3 KOŁA ZĘBATE - w którą stronę się kręcą

IV.14 dziecko określa kierunki, rozróżnia stronę lewą i prawą.

II.1.1 uczeń określa i prezentuje kierunek ruchu przedmiotów.

Materiał: koła zębate - platformy 40 szt. - korbki Ilość osób: max 20

Materiał: koła zębate - platformy 40 szt. - korbki Ilość osób: max 20

Zabawa 5 KRĘCIMY - w którą stronę?

D - podzielone na 3 grupy.

• Gr. I łączy 10 platform w jedną linię.

• Gr. II wyszukuje 20 kół czerwonych i 20 korbek.

• Gr. III łączy koła z korbkami.

N - nakłada koła na platformy korbkami skierowanymi w jedną stronę. SPRZWDZAMY

N - kręci pierwszą korbką - widać, że co druga korbka, czyli koło kręci się w tą samą stronę.

D - pięć osób kolejno ponownie kręci i sprawdza doświadczenie.

Zadania lekcji to:

• stworzenie dziecku możliwość przeprowadzenia własnej analizy i działań eksperymentalnych.

• rozwój umiejętności projektowych, myślenia przestrzennego i logicznego,

silne umiejętności motoryczne rąk.

• kształtowanie umiejętności komunikacyjnych wśród dzieci.

• uczenie staranności i dokładności w pracy z Korbo.

D - siedzą w kole na dywanie - w środku otwarte pudełko z klockami.

D - wyjmują 1 platformę i 2 koła zębate ŻÓŁTE.

D - nakładają 2 koła koło siebie na platformę i okręcają je.

N - pyta: W którą stronę kręcą się koła?

W tą samą stronę? Czy w różne strony?

D - SPRAWDZAJĄ - kładą palce wskazujące na dwóch kołach

i lekko okręcają je. (palce idą w przeciwne strony)

D - na polecenie N wyjmują kolejną 1 platformę i 2 koła CZERWONE.

D - łączą swoje dwie platformy i dokładają 1 czerwone koło.

N - pyta: Które koła kręcą się w tą samą stronę?

D - SPRAWDZAJĄ - kładą palce wskazujące na kole 1 i 2

i lekko okręcają je, a potem na kole 1 i 3.

N - te koła, które kręcą się w tą samą stronę muszą mieć ten sam kolor.

Przestawcie.

D - dokładają ostatnie koło czerwone.

D - SPRAWDZAJĄ.

Przebieg zajęć:

PODSUMOWANIE - połączone dwa koła zębate kręcą się zawsze

w przeciwną stronę. Co drugie koło zębate kręci się w tą samą stronę.

KARTY ZADANIOWE - ĆWICZENIA

Karty zadaniowe są dodatkowym elementem do książki.

Umożliwiają ćwiczenia dla jednego dziecka, pary lub grupy.

Dodatkowe karty do pobrania i wydrukowania na [DO POBRANIA] - patrz str. 19.

14

N - wydaje polecenie:

1. Ułóż wg wzoru.

2. Powtórz w drugim rzędzie rytm.

KARTY 1 - 8

IV.12 dziecko klasyfikuje przedmioty wg kształtu,

koloru, układa przedmioty w szeregi, rytmy.

N - wydaje polecenia:

1. Ułóż wg wzoru.

2. Przełóż żółte koło z korbką, albo dwa,

aby wszystkie koła zębate się kręciły.

IV.12 dziecko odtwarza układy przedmiotów i tworzy własne, nadając im znaczenie.

VII.1.2 uczeń tworzy polecenie lub sekwencje poleceń dla określonego planu działania

prowadzące do osiągnięcia celu.

N - dzieli dzieci na dwie grupy.

D - każda grupa bierze 20 platform.

D - grupy łączą swoje platformy w jedną linię.

D - grupy ustawiają linie platform na równi koło siebie.

IV.13 dziecko eksperymentuje, szacuje, dokonuje pomiaru długości przedmiotów.

II.1.2 uczeń porównuje przedmioty pod względem wyróżnionej cechy wielkościowej, np. długości.

N - sprawdza z D długości dróg.

1. Czy drogi są równe? (tak)

2. Jedna platforma to jeden krok. Ile kroków ma wasza droga? (20)

- RYTM

KARTY 9 - 20

- POMYŚL I PRZEŁÓŻ

KARTY 21 - 23

- DŁUGOŚĆ DRÓG

NAJLEPSZE NARZĘDZIE EDUKACYJNE

CAŁA TREŚĆ

W PUBLIKACJI

+ CONCEPT

1 2 3 4 5

Made with Publuu - flipbook maker