STUDENT WORKBOOK_PL

Welcome to interactive presentation, created with Publuu. Enjoy the reading!

> digarted / PL

WORKBOOK

student

> 2

DIGARTED

Podręcznik ucznia

Akademia Humanistyczno-Ekonomiczna w Łodzi (AHE)

2023

DIGARTED

Podręcznik ucznia

Autor: Projekt Digarted 2021-1-PL01-KA220-HED-000029379

Niniejszy tekst został opublikowany na warunkach licencji Creative Commons: CC BY-SA 2.0. Imię i nazwisko

autora jest następujące: CC BY-SA 2.0, Autor: Projekt Digarted 2021-1-PL01-KA220-HED-000029379, źródło

finansowania: Unia Europejska. Tekst i materiały mogą być powielane, rozpowszechniane, publicznie

udostępniane, udostępniane i adaptowane pod następującymi warunkami: W każdym przypadku należy

opublikować nazwisko autora, licencję oraz adres strony internetowej źródła.

Finansowany przez Unię Europejską. Wyrażone poglądy i opinie są jednak wyłącznie

poglądami i opiniami autora (autorów) i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii

Europejskiej lub Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury (EACEA). Ani Unia

Europejska, ani EACEA nie mogą ponosić za nie żadnej odpowiedzialności.

DIGARTED

Kursy sztuki cyfrowej w instytucjach szkolnictwa wyższego

Moduł szkoleniowy dla edukatorów w zakresie sztuki cyfrowej

Moduły:

1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

2. Ruchome grafiki

3. Blender 3D

4. Tworzenie grafiki do gier – Game Art

> 4

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Wstęp

Moduł szkoleniowy „sztuczna inteligencja i Adobe Photoshop” pozwala zdobyć wiedzę oraz

umiejętności niezbędne do tworzenia innowacyjnych obrazów, malarstwa cyfrowego,

fotomontażu, prostych animacji, plakatów typograficznych i grafiki cyfrowej. Ukończenie tego

kursu pozwoli uczestnikom rozwinąć swoją kreatywność, zdobyć praktyczne doświadczenie oraz

poszerzyć swoje umiejętności w zakresie korzystania ze sztucznej inteligencji i projektowania

graficznego.

Systemy/oprogramowanie/sprzęt

Systemy: DALL-E 2, ControlNet, Stable Diffusion

Oprogramowanie: Adobe Photoshop

Sprzęt: Tablet graficzny (np. IpadPro, Wacom).

Korzyści z ukończenia kursu:

Uczestnicy będą mieli możliwość:

Lekcja 1: Rozwinąć umiejętności wykorzystania sztucznej inteligencji w projektowaniu graficznym.

Pracy z DALL-E 2.

Lekcja 2: Zdobyć solidne podstawy w malowaniu cyfrowym za pomocą Photoshopa.

Lekcja 3: Poznać zaawansowane techniki generowania obrazów z wykorzystaniem

oprogramowania Stable Diffusion.

Lekcja 4: Poznać podstawy malarstwa cyfrowego i pracy z tabletem. Tworzyć cyfrowe projekty.

Lekcja 5: Zdobyć umiejętność tworzenia artystycznych fotomontaży.

Lekcja 6: Nauczyć się tworzenia animowanych obrazów.

Lekcja 7: Eksperymentować ze zmianą stylu obrazów za pomocą efektów z Adobe Photoshop.

Lekcja 8: Projektować atrakcyjne plakaty typograficzne.

Lekcja 9: Tworzyć efektowne gradienty i tekstury w swoich projektach.

Lekcja 10: Wykorzystać zdobyte umiejętności oraz wiedzę, aby stworzyć własny projekt graficzny

z pomocą ControlNet.

Link do playlisty: https://youtube.com/playlist?list=PLleIReTggiaQQrWr9dpGnwsE3wvOJCbwN

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 1. Sztuczna inteligencja – DALL-E 2

Wstęp

Lekcja ma na celu rozwinięcie umiejętności wykorzystania sztucznej inteligencji w projektowaniu

graficznym. Jest to wstęp do pracy z DALL-E 2. Na tej lekcji uczestniczy uczą się generować pierwsze

podpowiedzi – prompty (teksty lub pytania niezbędne, aby zacząć pracę). Prompt to sposób na

przekazanie wskazówek oraz wytycznych, na podstawie których generujemy obrazy.

Lekcja 1.

● Wprowadzenie do DALL-E 2 (logowanie, tworzenie pierwszych zapytań).

● Zapoznanie się z layoutem (historia, kredyt, zapisywanie zapytań oraz tworzenie kolekcji).

● Po wygenerowaniu pierwszej grafiki uczestnik uczy się, jak wykonać iterację wybranych obrazów i

opracować kolejne rozwiązania.

● Grafiki są pobierane na dysk w celu późniejszej pracy z nimi w programie Adobe Photoshop.

● Uczestnik tworzy coraz bardziej rozbudowane zapytania, tworząc kolejne grafiki.

● Podczas tej lekcji, uczestnik poznaje również podręcznik z promptami do DALL-E 2, który uczy, jak

pisać podpowiedzi, z instrukcjami oraz krokami niezbędnymi do zaawansowanej pracy z DALL-E 2.

● Pracując z podręcznikiem promptów DALL-E 2, uczestnik generuje zaawansowane grafiki

niezbędne do pracy na dalszych lekcjach.

● Kończąc lekcję, uczestnik ma do dyspozycji zestaw grafik wygenerowanych we współpracy ze

sztuczną inteligencją.

Zadanie

Wygeneruj zestaw grafik (grafiki z kilkoma postaciami, z jedną osobą, widokiem/krajobrazem).

Studium przypadku

Nauka generowania obrazów z wykorzystaniem DALL-E 2.

Obrazy wygenerowane we współpracy ze sztuczną inteligencją mogą być wykorzystane jako

samodzielne grafiki do publikacji, mediów społecznościowych lub do dalszej pracy, np. tworzenia

plakatów lub grafik informacyjnych.

Ewaluacja

1. Co to jest prompt?

2. Jak tworzyć wariacje w DALL-E 2?

3. Do jakich celów można wykorzystać grafikę wygenerowaną wspólnie ze sztuczną inteligencją?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

> 6

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 2. Wstęp do malowania cyfrowego w Photoshopie

Wstęp

Celem lekcji jest zapoznanie uczestników z podstawami programu Adobe Photoshop. W trakcie

zajęć pracują oni na wygenerowanych grafikach (grafikach z lekcji 1, z DALL-E 2). Omawiane są

podstawowe narzędzia, a uczestnicy gotowi są do nauki narzędzi niezbędnych do tworzenia

obrazów cyfrowych. Po lekcji mogą stworzyć własną grafikę (w dowolnych proporcjach).

Lekcja 2

● Wstęp do Adobe Photoshop.

● Uczestnik nauczy się jak stworzyć i dostosować dokument, a także edytować wcześniej pozyskaną

grafikę.

● Nauka podstawowych narzędzi oraz skrótów klawiaturowych (del, ctrl+c, ctrl+v, h, ctrl+d, ctrl+T).

● Korzystanie z narzędzi: lasso (Magenta Lasso, Polygonal Lasso), oraz stempli (tryby krycia, rodzaje

pędzli).

● Tworzenie i praca na warstwach, tryb dopasowania (obraz, dopasowania, jasność/kontrast),

przekształcanie (ctrl+T) - wypaczanie.

● Zmiana wyglądu kompozycji (barwa/nasycenie, balans kolorów) i tryb mieszania (Darker, Lighter,

Screen, Overlay).

● Wycinanie znaków z tła za pomocą wbudowanych funkcji – automatyczne usuwanie tła.

Zadanie

Utwórz grafikę w proporcjach 16:10 na podstawie kwadratowego obrazu wygenerowanego w

DALL-E 2. Korzystaj z narzędzi zaznaczania, inteligentnego uzupełniania, stempli i narzędzi Lasso.

Studium przypadku

Naucz się, jak edytować grafikę za pomocą Adobe Photoshop.

Dzięki umiejętnościom nabytym na lekcjach 1 i 2 uczestnicy tworzą oraz edytują dowolne grafiki,

o dowolnych proporcjach i układach do wykorzystania w prywatnych lub komercyjnych pracach.

Ewaluacja

1. Jak zmienić proporcje w Adobe Photoshop?

2. Co to jest inteligentne uzupełnianie?

3. Do czego służy stempel?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 3. Stable Diffusion – Generowanie obrazów

Wstęp

Lekcja ma na celu przeszkolenie uczestników z zakresu zaawansowanych technik generowania

obrazów z wykorzystaniem Stable Diffusion, generowania zestawu grafik niezbędnych do dalszej

pracy. Stable Diffusion to algorytm sztucznej inteligencji wykorzystujący sieci neuronowe, który

oferuje niezwykłe narzędzia do generowania obrazów. Poza nauką korzystania z promptu

uczestnicy uczą się, jak tworzyć grafikę z niestandardowego obrazu wyjściowego.

Lekcja 3.

● Wprowadzenie do Stable Diffusion oraz podstawowych opcji korzystania ze sztucznych sieci

neuronowych.

● Wykorzystanie „Przewodnika tworzenia promptów” do skuteczniejszego nadzoru kontekstu

działania w celu osiągniecia zamierzonego celu – uzyskania oczekiwanego rezultatu, a także

generowania grafiki spełniającej cele twórcy.

● Wgrywanie niestandardowych grafik, praca z programem. Łączenie wejścia językowego oraz

wpływu grafiki wyjściowej na ostateczny obraz.

● Generowanie grafik o różnych proporcjach i w kilku wariantach.

● Praca w płatnej oraz darmowej wersji Stable Diffusion.

● Generowanie stojącego robota (grafiki potrzebnej do kolejnego zadania).

Zadanie

Wygeneruj zestaw grafik (grafiki z kilkoma postaciami, grafika z jedną osobą, widokiem

/ krajobrazem).

Studium przypadku

Naucz się generować obrazy przy użyciu Stable Diffusion.

Obrazy wygenerowane we współpracy ze sztuczną inteligencją mogą być wykorzystywane jako

samodzielne grafiki do publikacji, w mediach społecznościowych lub do dalszego rozwoju np.

tworzenia plakatów lub ikonografii, jako grafika koncepcyjna lub jako część większego projektu.

Ewaluacja

1. Za co odpowiada Image Strenght w Stable Diffusion?

2. Co to jest image count?

3. Czy wejście językowe (prompt) może być łączony z obrazem wejściowych (input)?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

> 8

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 4. Malowanie cyfrowe – postać: Robot

Wstęp

Lekcja ma na celu zapoznanie uczestników z malowaniem cyfrowym. Zadaniem jest zaznajomienie

ich z pracą w Photoshopie oraz z tabletem graficznym. Uczestnicy tworzą obrazy cyfrowe w oparciu

o grafiki wygenerowane w Stable Diffusion - wprowadzenie do malowania cyfrowego i

projektowania postaci. Uczą się procesu od przygotowania szkicu do efektu końcowego, tworząc

oryginalny obraz

Lekcja 4.

● Wprowadzenie do projektowania postaci oraz malowania cyfrowego.

● W tej lekcji grafika wygenerowana przez sztuczną sieć neuronową traktowana jest jako szkic, na

podstawie którego uczestnik tworzy oryginalne dzieło cyfrowe.

● Uczestnicy uczą się, jak mieszać warstwy, zmieniać krycie, używać różnych rodzajów pędzli, biorąc

pod uwagę ich intensywność, krycie oraz kształty. Za pomocą pędzla i pracując na tablecie

graficznym, decydują o mocy oraz o tym, jak tworzyć linie i plamy koloru.

● Uczestnicy prowadzeni są krok po kroku przez cały proces tworzenia cyfrowego obrazu. Na

podstawie szkicu (obrazu stworzonego przez sztuczną inteligencję) tworzą kompozycję z

wykorzystaniem rysunku konturowanego, a następnie dodają warstwy, uwzględniając różne

sposoby ich łączenia i uzyskują obraz.

● Uczestnik uczy się pracy ze światłem i cieniem, tworząc głębię obrazu.

● Na koniec, korzystając z trybów mieszania, nadaje ilustracji ostateczny wygląd.

Zadanie

Stwórz obraz przedstawiający robota za pomocą tabletu graficznego i Photoshopa. Utwórz szkic a

następnie dodawaj warstwy w skali szarości oraz warstwy z kolorami, a także warstwy przejściowe.

Studium przypadku

Nauka cyfrowego malarstwa i projektowania postaci.

Malarstwo cyfrowe wykorzystuje narzędzia komputerowe oraz oprogramowanie do tworzenia

obrazów artystycznych. Dzięki tabletowi graficznemu uczestnicy mogą w pełni korzystać z

cyfrowych pędzli oraz innych narzędzi. Tworzą oryginalną grafikę: projekt postaci, który można

wykorzystać w grze, filmie lub animacji.

Ewaluacja

1. Jak tworzymy warstwę z niską przezroczystością?

2. Czym jest malowanie cyfrowe?

3. Jakie narzędzia do malowania można wykorzystać w Adobe Photoshop?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 5. Fotomontaż a sztuka cyfrowa

Wstęp

Na tej lekcji uczestnicy uczą się, jak tworzyć oryginalne fotomontaże. Wykorzystują do tego grafiki

wygenerowane za pomocą DALL-E 2 oraz Stable Diffusion, a także wiedzę zdobytą na poprzednich

lekcjach w zakresie obsługi Adobe Photoshop. Uczestnicy wybierają główną grafikę i łączą ją

(tworząc fotomontaż) z elementami wyciętymi z pozostałych grafik. Używają do tego narzędzi do

edycji oraz galerii efektów.

Lekcja 5

● Podstawy edycji zdjęć.

● Na tej lekcji uczestnicy pracują z obrazem (wygenerowanym wcześniej przez sztuczną inteligencję).

● Tworzą nową kompozycję, łącząc elementy z różnych grafik (wycinanki, duplikaty, dodatki,

zmieniając ich kształt i położenie). Używają stempli, pędzla, gumki, gąbki, narzędzi do

rozmazywania i skalowania oraz uczą się zaawansowanych narzędzi, takich jak galeria filtrów, filtry

fotograficzne, czy wypełnianie gradientem.

● Uczestnicy edytują swoją kompozycję pracując w trybie Camera Raw, „przywołując obraz”

(ekspozycja, kontrast, światła, cienie, czernie, tekstura, przezroczystość, krzywe, usuwanie

zamglenia).

Zadanie

Zacznij od jednej wybranej grafiki, utwórz nowy obraz – zmieniając i edytując grafikę wyjściową,

rozbudowując ją o element graficzne z innych plików.

Studium przypadku

Fotomontaż to przydatne narzędzie zarówno w grafice, jak i fotografii.

Fotomontaż pozwala na łączenie elementów graficznych, fotografii, ilustracji czy tekstur w celu

stworzenia nowego obrazu. Polega na manipulowaniu obrazami, zmianie kolorów, edycji

kształtów oraz usuwaniu elementów w celu uzyskania pożądanego efektu artystycznego.

Fotomontaż znajduje zastosowanie w reklamie i marketingu, sztuce cyfrowej i ilustracji, retuszu i

korekcie zdjęć, a także sztuce koncepcyjnej.

Ewaluacja

1. Jak działa filtr fotograficzny?

2. Jak usunąć motyw?

3. Czy można dodawać i łączyć filtry z galerii filtrów?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

> 10

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 6. Animowany obraz

Wstęp

Na tej lekcji uczestnicy poznają podstawy tworzenia animacji za pomocą narzędzi dostępnych w

programie Adobe Photoshop. Uczestnicy zapoznają się z szablonami przestrzeni roboczej

(urządzenia mobilne, film i wideo, druk) ułatwiającymi pracę z animacją w ramach konkretnego

medium. Współpracują z szablonem Film i Wideo, aby utworzyć animację Full HD (1920x1080

pikseli). Uczestnicy tworzą prostą animację/animowany obraz i uczą się pracy z osią czasu i

animacją poklatkową. Mogą stworzyć ruchomy gif i krótką animację.

Lekcja 6.

● Wstęp do animacji w Adobe Photoshop.

● Uczestnicy uczą się pracy z osiami czasu, klipami, warstwami i ścieżkami dźwiękowymi. Zapoznają

się z narzędziami i zagadnieniami związanymi z edycją wideo i animacją. Uczestnicy pracują z

klatkami i wiedzą, jak ustawić jednostki osi czasu (liczbę klatek lub kod czasowy). Pracują z

warstwami (warstwa tła, warstwy animowane).

● Uczestnicy dowiadują się, jak pracować ze ścieżką do animacji utworzonego elementu, jakie są

opcje cebuli (łuski cebuli), narzędzia marionetkowe (Puppet Tool) oraz jak renderować wideo (gif

i mp4).

Zadanie

Pierwszym zadaniem jest stworzenie prostego ruchomego gifa (animacja klatka po klatce). Zadanie

drugie polega na stworzeniu animacji Full HD na podstawie obrazu z postacią zaprojektowaną w

dowolnej sieci neuronowej, a następnie animacji tej postaci. Zadanie trzecie polega na stworzeniu

animacji wieloelementowej. To połączenie fotomontażu, animacji i nabytych wcześniej

umiejętności.

Studium przypadku

Praca z animacją i projektowaniem ruchu to umiejętności, które są bardzo cenione i potrzebne w

dzisiejszym świecie.

Podstawy animacji pozwalają uczestnikowi tworzyć dynamiczne i ruchome grafiki: animacje i treści

interaktywne. Grafika animowana wykorzystywana jest w mediach społecznościowych, reklamie,

produkcji filmowej i telewizyjnej. W zglobalizowanym świecie, w którym komunikacja wizualna

odgrywa coraz ważniejszą rolę, umiejętności projektowania animacji są poszukiwane przez wiele

branż.

Ewaluacja

1. Ile pikseli ma obraz full HD?

2. Do czego wykorzystuje się narzędzie marionetkowe (Puppet Tool)?

3. Jak zapisać animowaną grafikę w formie gifa?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 7. Halftones: Raster – zmiana stylu

Wstęp

W tej lekcji uczestnicy uczą się eksperymentować z obrazem przy użyciu efektów programu

Photoshop. Jest to wstęp do zaawansowanych prac projektowych i graficznych. Uczestnicy uczą

się pracy z warstwami wypełnienia lub korektą. Na podstawie obrazu wygenerowanego za pomocą

sztucznej inteligencji uczestnicy tworzą czarno-białą grafikę z półtonową teksturą (halftones). Uczą

się również, jak korzystać z pól tekstowych i tworzyć pierwsze kompozycje za pomocą typografii.

Na końcu lekcji uczestnicy projektują plakaty.

Lekcja 7.

• Praca z grafiką i typografią. Tworzenie plakatu reklamowego.

● Na podstawie obrazu utworzonego za pomocą sztucznej inteligencji uczestnicy tworzą grafikę ze

strukturą półtonów, pracują z trybami mieszania i korekcją obrazu oraz odwracają kolory w

kompozycji.

● Uczą się o filtrach: reliefie, postrzępionych krawędziach i wzorze rastrowym (eksperymentują z

ustawieniem, łączą filtry).

● Uczestnicy uczą się pracy z tekstem oraz dodawania typografii, logotypów i innych elementów

plakatu.

● Uczą się stosować efekty specjalne, takie jak cień i blask zewnętrzny.

● Eksportują plik jako .png, gotowy do druku.

Zadanie

Zaprojektuj plakat składający się z półtonów i typografii.

Studium przypadku

Obecnie wzór półtonów jest szeroko stosowany w grafice komputerowej i projektowaniu

cyfrowym. Oprogramowanie graficzne umożliwia tworzenie półtonów przy użyciu różnych technik

i narzędzi, które symulują efekt punktacji. To popularna metoda w projektowaniu plakatów,

ilustracji, pomocy wizualnych i innych prac graficznych, w których autor chce uzyskać

charakterystyczny efekt wzoru z kropek.

Ewaluacja

1. Jakie możliwości daje efekt półtonów?

2. Co można zmienić dzięki warstwie korekcyjnej “poziomy”?

3. Jaki procent szarości należy ustawić, aby uzyskać efekt półtonów?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

> 12

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 8. Plakat typograficzny

Wstęp

Podczas tej lekcji uczestnicy poznają tajniki pracy z typografią. Tworzą abstrakcyjne plakaty

typograficzne. Korzystają z najnowszych narzędzi do pracy z efektami 3D dostępnymi w programie

Adobe Photoshop i uczą się, jak pracować z funkcją zmiękczania, efektami oraz tekstami. Pracują

z filtrami „Styling” i tworzą pierwsze obiekty 3D.

Lekcja 8.

● Projektowanie plakatu typograficznego o określonych proporcjach (rozdzielczość 30x40 cm, 300

dpi, RGB).

● Eksperymentowanie z filtrami, bez użycia gotowych grafik, wygenerowanych w programie Adobe.

● Nauka pracy z tekstem i narzędziami tekstowymi.

● Nauka o galerii rozmyć, między innymi o rozmyciu pola, do tworzenia oszałamiających efektów.

● Praca z tekstem, kompozycją i stylami, filtrami stylizującymi np. obrysowanie kształtów i brył 3D.

● Tworzenie tekstu 3D i niestandardowej bryły przestrzennej (przy użyciu filtra brył 3D).

Zadanie

Wygeneruj zestaw grafik (grafik z kilkoma postaciami, z jedną osobą, widokiem/krajobrazem).

Studium przypadku

Plakat typograficzny to forma projektowania graficznego, w której kluczową role odgrywają

typografia, czcionki, kompozycja tekstu oraz elementy związane z układem liter. Ma on na celu

przekazanie informacji, przyciągnięcie uwagi widza i wzbudzenie zainteresowania konkretnym

tematem lub wydarzeniem. Plakaty typograficzne są często cenione za estetykę i minimalizm.

Czysta i wyważona kompozycja może być bardzo atrakcyjna wizualnie.

Ewaluacja

1. Czy możesz stworzyć obiekty 3D w Adobe Photoshop?

2. Jak uzyskać efekt rozmycia tekstu?

3. Czy filtry 3D mogą być stosowane do tekstu?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 9. Gradienty i tekstury

Wstęp

W tej lekcji uczestnicy pracują z gradientami i teksturami. Używają tekstur z ambientcg.com.

Uczestnicy pracują z obrazem w skali szarości mapowanym przez bogatą paletę kolorów (gradient).

Uzyskują efekt „cieczy/plamy”, generując w ten sposób oryginalną, abstrakcyjną formę graficzną.

Uczą się też niestandardowego korzystania z narzędzi programu. A także tego, jak pracować z

miarami, aby ułatwić tworzenie kompozycji i typografię. Dodają teksturę, aby nadać obrazowi

atrakcyjny wygląd i zmieniają tekst, aby przekształcić go w grafikę.

Lekcja 9.

● Projektowanie plakatu z wykorzystaniem gotowych darmowych tekstur.

● Nauka pracy z warstwami zgrupowanymi. Uczestnicy łączą obrazy tekstur z efektami i warstwami

z Adobe Photoshop.

● Uczestnicy pracują z edytorem, aby stworzyć złożony gradient.

● Edytują filtry rastrowe, aby tworzyć tekstury, dodając akcent retro do końcowego dzieła.

● Dodając różne warstwy kolorowych gradientów, uczestnicy mogą uzyskać efekt kropelek cieczy.

Mieszając warstwy, tworzą abstrakcyjne formy.

● Uczą się wzbogacać grafikę o element tekstowe – napis główny, logo oraz dodatkowy tekst.

● Pracują z miarami, aby komponować i rozmieszczać elementy oraz pracować z siatką.

Zadanie

Wygeneruj zestaw 3 plakatów utworzonych za pomocą rastra, gradientów i tekstur oraz dodaj

typografię. Eksperymentuj z kompozycją i formą.

Studium przypadku

Świadomie stosowane gradienty, np. „wodne” abstrakcyjne elementy grafiki czy tła plakatu,

dodają pracy dynami i głębi. Zastosowanie tekstur i rastrów pozwala uzyskać bardziej atrakcyjne

wizualnie efekty, wzbogacić projekty i zbudować klimat plakatu. Efekt ziarna błony fotograficznej

dodaje plakatowi nostalgicznej estetyki, przyciągając uwagę i wzbudzając zainteresowanie.

Ewaluacja

1. Jak możemy stworzyć własny gradient?

2. Jak możemy edytować rozmiar oraz typ wzorów w rastrze?

3. Jak możemy przekształcić tekst w grafikę?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

> 14

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 10. Sztuka cyfrowa – podsumowanie (ControlNet)

Wstęp

Podsumowanie Modułu 1 Sztuczna inteligencja i Photoshop. Podczas tej lekcji uczestnicy

wykorzystują wiedzę i umiejętności zdobyte na kursie. Tworzą projekty graficzne za pomocą

ControlNet. Poznają kilka metod sterowania programem. Pierwszy to interaktywny szkic, a drugi

to filtr Canny’ego i OpenPose.

Lekcja 10.

● Podsumowanie pracy z sieciami neuronowymi.

● Uczestnicy poznają sposoby pracy z ControlNet. Pracują z interaktywnymi szkicami – interaktywne

bazgroły. Generują grafikę na podstawie prostego szkicu liniowego.

● Dowiadują się o funkcji Randomize Seed, która pozwala na większą różnorodność generowanych

obrazów. Używają filtra Canny’ego i generują grafikę na podstawie gotowych zdjęć. Wiedzą, jak

połączyć zdjęcie z podpowiedzią tekstową, eksperymentując z ustawieniami.

● Uczą się jak ustawiać negatywne frazy. Tworzą hybrydę (np. postać Curie na podstawie krawędzi

postaci ze zdjęcia z podobizną Alberta Einsteina).

● Dowiadują się więcej o kontroli sieci za pomocą OpenPose.

Zadanie

Wygeneruj zestaw grafik (grafiki z kilkoma postaciami, z jedną osobą, widokiem/krajobrazem).

Studium przypadku

Nauka generowania obrazów z wykorzystaniem DALL-E 2.

Obrazy wygenerowane we współpracy ze sztuczną inteligencją mogą być wykorzystanie jako

samodzielne grafiki do publikacji, mediów społecznościowych lub do dalszego rozwoju, np.

tworzenia plakatów lub grafik informacyjnych.

Ewaluacja

1. Do czego służy funkcja „Randomize Seed”?

2. Co można wykryć za pomocą filtra Canny’ego?

3. W jakim celu używamy zwrotów negatywnych?

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Charakterystyka modułu

Moduł szkoleniowy „Motion graphic” (Ruchoma grafika) umożliwia uczestnikom opanowanie

wiedzy z zakresu animowanej grafiki. Uczestnicy zdobędą umiejętności pracy z programami Adobe

Illustrator i Adobe After Effects oraz nauczą się tworzyć profesjonalne reklamy, plakaty i animacje

postaci. Kurs dostarcza praktycznej wiedzy i umożliwia uczestnikom rozwijanie kreatywności i

umiejętności niezbędnych w zakresie tworzenia animacji.

Systemy/oprogramowanie/sprzęt

Oprogramowanie: Adobe Illustrator, Adobe After Effects

Sprzęt: Tablet graficzny (np. iPadPro, Wacom)

Korzyści z ukończenia kursu

Uczestnicy kursu mają możliwość:

Lekcja 1. Poznać podstawy Adobe Illustrator oraz nauczyć się korzystać z jego narzędzi i funkcji.

Lekcja 2. Zyskać umiejętności pracy z paletami, bibliotekami i narzędziami Adobe Illustrator.

Lekcja 3. Nauczyć się projektowania plakatu na wydarzenie na przykładzie Pracowni Artystycznej.

Tworzenia i manipulowania elementami graficznymi, aby osiągnąć pożądany efekt.

Lekcja 4. Nauczyć się projektować postać.

Lekcja 5. Koncentrować się na animacji postaci. Nauczyć się technik i metod.

Lekcja 6. Tworzyć reklamy, które są atrakcyjne dla widza.

Lekcja 7. Nauczyć się podstaw Adobe After Effects, podstawowego narzędzia do animacji.

Lekcja 8. Nauczyć się jak tworzyć proste animacje za pomocą kształtów, logo i animacji.

Lekcja 9. Pracować z narzędziem marionetkowym (Puppet Tool), animowanym tekstem i

kompozycjami.

Lekcja 10. Poznać bardziej zaawansowane techniki takie jak animacja przejściowa (morphing),

animacja ścieżki czy Graph Editor (zmiana dynamiki i natury animacji).

Lekcja 11. Tworzyć reklamę z dodatkiem dźwięków, umożliwiając uczestnikom ukończenie

projektu ruchomej grafiki.

Link do playlisty: https://youtube.com/playlist?list=PLleIReTggiaRDWfnuIAilWNQUQkF_8oLB

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Moduł 2. Motion graphics

> 16

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Lekcja 1. Wprowadzenie – Adobe Illustrator

Wstęp

Ta lekcja ma na celu zapoznanie uczestnika z najważniejszymi aspektami programu Adobe

Illustrator. Uczestnicy poznają podstawy programu w zakresie korzystania z narzędzi i funkcji

Ilustratora. Na lekcji dowiedzą się, jak generować podstawowe kształty, edytować je i tworzyć ich

wariacje. Dowiedzą się, jak pracować w grafice wektorowej.

Lekcja 1.

● Wstęp do programu Adobe Illustrator.

● Uczestnicy poznają budowę programu oraz projektują pierwsze kształty. Edytują, zmieniają liczbę

punktów i boków oraz tworzą jak najwięcej wariantów podstawowych kształtów.

● Pracują z punktami kotwiczenia, zmieniając ich wygląd (na bardziej łamany lub gładki).

● Uczestnicy uczą się o obrysie oraz wypełnieniu, pracują z trybami przezroczystości i mieszania.

● Tworzą grupy, pracują nad warstwami, uczą się o narzędziu generowania kształtów oraz o tym, jak

łączyć elementy.

● Pracują z różnymi typami przekształceń i edycji ścieżek.

● Poznają narzędzie pióro (Pen Tool), jedno z najważniejszych narzędzi w grafice wektorowej.

● Generują nowe obiekty za pomocą efektów zniekształceń i przekształceń oraz zygzaka.

Zadanie

Wygeneruj jak najwięcej różnych kształtów i figur za pomocą odpowiednich narzędzi. Pracuj z

piórem, aby rysować złożone obiekty.

Studium przypadku

Znajomość podstaw programu Adobe Illustrator ma wiele korzyści zarówno dla profesjonalistów

w dziedzinie grafiki, jak i pasjonatów. Grafika wektorowa jest skalowalna i nie traci na jakości przy

zmianie rozmiaru, co jest szczególnie przydatne przy tworzeniu logotypów, ilustracji, plakatów czy

projektów drukowanych.

Ewaluacja

1. Do czego służy narzędzie kształtu (shift+M)?

2. Jak zmienić przepływ linii i kształtów za pomocą pióra?

3. Jak wykorzystać efekty wytłoczenia i wybrzuszenia? Na jakim obiekcie można je zastosować?

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Moduł 2. Motion graphics

Moduł 2. Motion graphics

Lekcja 2. Paleta, biblioteka, ołówek i pędzel

Wstęp

Ta lekcja ma na celu pokazanie uczestnikom umiejętności niezbędnych do pracy z paletami

kolorów i bibliotekami. Zaprojektują pierwsze obiekty i wykorzystają je jako elementy plakatów

reklamowych. Uczestnicy nauczą się pracować z piórem, dodawać i usuwać punkty kotwiczenia

oraz tworzyć bibliotekę kolorów i kształtów.

Lekcja 2.

● Uczestnicy pracują z grafiką wektorową przy użyciu głównych narzędzi Adobe Illustrator (w tym

biblioteki i narzędzia pióro).

● Tworzą niestandardowe biblioteki, dodając paletę kolorów i bibliotekę kształtów.

● Uczestnicy tworzą dwa obiekty - ołówek i pędzel.

● Używają pióra (edycja, dodawanie i usuwanie punktów kontrolnych).

● Uczestnicy poznają nowe narzędzia, np. kroplomierz.

● Tworzą i dodają oryginalne gradienty oraz pracują z trybami mieszania.

● Efektem lekcji będzie zestaw dwóch obiektów wektorowych stworzonych przy użyciu poznanych

wcześniej narzędzi i oryginalnych gradientów.

Zadanie

Utwórz dwa obiekty: ołówek i pędzel. Obu użyjesz w dalszych zadaniach jako elementów grafiki

reklamowej.

Studium przypadku

Wielofunkcyjność i integracja: program Adobe Illustrator współpracuje z innymi programami

Adobe Creative Cloud, takimi jak Photoshop i InDesign. Znajomość podstaw programu Illustrator

ułatwia pracę z innymi narzędziami graficznymi i umożliwia swobodne przenoszenie projektów

między nimi. Biblioteki utworzone w programie Adobe Illustrator są kompatybilne z innymi

programami firmy Adobe.

Ewaluacja

1. Jak stworzyć paletę kolorów?

2. Jak dodawać i usuwać punkty kontrolne za pomocą pióra?

3. Jakiego narzędzia użyjesz, aby szybko nabrać koloru?

Moduł 2. Motion graphics

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Moduł 2. Motion graphics

> 18

Moduł 2. Motion graphics

Lekcja 3. Plakat warsztatów artystycznych

Wstęp

Podczas tej lekcji uczestnicy dowiedzą się, jak zaprojektować plakat na wydarzenie, na przykładzie

plakatu z Warsztatów Artystycznych. Będą tworzyć i zmieniać elementy graficzne, aby osiągnąć

pożądany efekt. Zaprojektują kompozycję za pomocą gotowej grafiki wektorowej (ołówek i pędzel)

i dodadzą kolejne obiekty. Uczestnicy dowiedzą się więcej o tworzeniu treści oraz narzędziach

typograficznych. Nauczą się zapisywać projekt do .pdf - pliku gotowego do druku.

Lekcja 3.

● Na tej lekcji uczestnicy stworzą plakat do druku (CMYK, 300 dpi), w formacie A4 (21x29.7 cm).

● Zaprojektują plakat wydarzenia z wykorzystaniem biblioteki oraz wcześniej przygotowanych

obiektów (pędzel i ołówek).

● Uczestnicy stworzą wszystkie niezbędne element kompozycji. Za pomocą narzędzia pióro oraz

generatora kształtów będą projektować poszczególne obiekty.

● Poznają narzędzie do tworzenia tekstu oraz spróbują pracy z wieloma czcionkami, dopasowują

typografię do przekazu plakatu.

● Nauczą się jak zmieniać tekst na krzywe.

Zadanie

Utwórz plakat dowolnego wydarzenia. Umieść na nim ołówek oraz pędzel z poprzedniego zadania.

Dodaj elementy budujące kompozycję (tło, logo, napisy, elementy graficzne). Zapisz plakat jako

plik .png do publikacji w Internecie oraz plik .pdf do druku.

Studium przypadku

Przygotowanie pliku jest niezbędne podczas pracy z grafiką wektorową przeznaczoną do druku.

DTP to dziedzina, która łączy kreatywność, projektowanie graficzne i umiejętności technologiczne

w publikowaniu materiałów.

Ewaluacja

1. Jak zmieniamy tekst na grafikę (krzywe)?

2. Jak zapisać plik do druku?

3. Jak zapisać grafikę bez tła (z przezroczystością)?

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Moduł 2. Motion graphics

Moduł 2. Motion graphics

Lekcja 4. Postać

Wstęp

Lekcja ma na celu wprowadzenie zagadnienia projektowania postaci. Uczestnicy dowiedzą się, jak

zaprojektować postać za pomocą narzędzi Adobe Illustrator. Stworzą kompozycję w kwadracie

(21x21 cm, CMYK, 300 dpi). Na podstawie wcześniej przygotowanego szkicu (szkic tradycyjny,

rysunek zeskanowany lub szkic cyfrowy w dowolnym programie graficznym) stworzą postać (głowa

+ tułów z kończynami) za pomocą wektorów. Projektują postać, która może pełnić rolę „maskotki”,

twarzy wydarzenia i narratora.

Lekcja 4.

● Lekcja wprowadzająca do projektowania postaci.

● Projektowanie postaci, która może być użyta jako element statyczny w kompozycji graficznej lub

antydatowaniu w programie Adobe Photoshop lub Adobe After Effects.

● Praca z kształtami, zmianą kształtu wierzchołków, z generatorem kształtów, z wypełnieniem i

konturem.

● Uczestnik nauczy się pracować w kilku obszarach roboczych w jednym pliku, co ułatwi pracę w

złożonych, wieloelementowych projektach.

● Uczestnicy dowiedzą się, jak obracać obiekty (np. odbijać je wzdłuż osi, obracać o określony kąt).

Zadanie

Stwórz szkic postaci, zaprojektuj wektorową stojącą postać w pozycji przypominającej literę T.

Pracując z bibliotekami i paletami, stwórz postać, którą możesz wykorzystać na plakatach,

reklamach i animacjach.

Studium przypadku

Tworzenie ekspresyjnych, wyrazistych postaci jest niezbędne do opowiadania historii i

przyciągania widza. Postacie mogą być wykorzystywane w filmach animowanych, serialach

telewizyjnych, reklamach, grach wideo itp. Projektowanie postaci jest integralną częścią gier

wideo. Projektowanie grywalnych postaci, wrogów, towarzyszy i NPC (postaci niegrywalnych) ma

kluczowe znaczenie dla tworzenia wciągającej rozgrywki. Postacie mogą mieć unikalne

umiejętności, wygląd i osobowość.

Ewaluacja

1. Jak wkleić kopię obiektu w to samo miejsce?

2. Jak utworzyć nowy obszar roboczy w tym samym pliku?

3. Jak obrócić obiekt wzdłuż osi, na przykład osi pionowej?

‘†—އͳǤ”–‹ˆ‹…‹ƒŽ –‡ŽŽ‹‰‡…‡Ƭ‹‰‹–ƒŽƒ‹–‹‰

Moduł 1. Sztuczna inteligencja i Photoshop

Moduł 2. Motion graphics

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53

Made with Publuu - flipbook maker